一个小测试,看怎样易语言程序误杀最低?

这里我拿VC6,VC7,VC8,VC9,VC2010分别做实验。 就用 virscan 在线查杀测试。 再看看UPX壳加还是不加。(3.08w) | 链接器版本 | 加UPX误报率 | 不加UPX误报率||| | —————————————-| | VC6 33% | (12/36) | 47% (17/36) | | VC7 8% | (3/36) | 17% (6/36) | | VC8 11% | (4/36) | 14% (5/36) | | VC9 14% | (5/36) | 14% (5/36) | | VC2010 19% | (7/36) | 25% (9/36) |

易语言静态编译后自动加壳压缩UPX

UPX:一个优秀的,压缩比非常高,简单快速的EXE压缩程序,开源。 这里介绍下在易语言静态编译后自动上UPX。 其实就是给易语言的静态编译配置文件中添加一个动作,非常简单。 易语言官方示例: ;post_link_actionX=command_and_args ; ; post_link_actionX(其中X为100以内的数值, 1-100)用于指定“链接后动作”,其值为欲在链接成功后执行的程序及其参数。 ; 如同时存在多个post_link_actionX配置项,它们将按照数值X从小到大的顺序依次执行。 ; 如果是控制台程序,其输出信息将被显示在易语言IDE的“输出”面板中; ; 如果是窗口程序(GUI),请使用如下形式启动它以避免导致易语言IDE失去响应:$(START) command_and_args ; ; 在命令行中可以使用下面这些宏: ; $(TARGET), $(TARGET_FILE) 表示本次静态编译的结果文件的全路径文件名,以双引号包含,形如:"c:\full path\to\target.

辅助 - 诺亚传说后台多开喊话工具

作者:isaced 博客:http://isaced.blog.163.com/ 微博:http://t.qq.com 人人分享精神,现把最新的源码分享出来:http://download.csdn.net/detail/isaced/4418608 V2.0 - 2012.1.20 辅助 - 诺亚传说后台喊话工具 - isaced 增加多开喊话功能 改进界面和使用 解决杀毒误报问题 重构了代码,模块化 V1.

PS转手绘处女作

一两个小时看PS人物转手绘教程,一边自己练。。。 结果去吃饭的时候Ctrl+Z反复欣赏下自己的初次成果,再一个Ctrl+S保存,回来才发现没保存起。。 杯具啊,还好中途微博上截了张,做到头发,也懒得做了。 主要就把眼睛、皮肤弄了下。。头发都还没弄~~ 没保存起所以PSD源文件也传不上来了~~ 让我先哭一会儿~~~ 纸~谢谢!

WordPress - 主题出炉 - isaced_Blue V0.3

风格名称:isaced_Blue 版本:V0.2 WP版本:3.2.1 作者:isaced 这是一个wordpress蓝色调调的主题,根据一个模板改编的。 v0.3(2011.11.27) 1.修正:头部 2.优化:title,根据页面动态显示title 3.修正:日历样式 4.修正:默认sidebar内容(日历,分类,链接) 5.调整:底部信息位置、样式 6.增加:回顶部按钮 7.增加:RSS按钮,JQuery效果 v0.2(2011.11.20) 1.修正了wordpress自带的各个小工具样式(日历、链接表、文章、、、) 2.引入了标准head、 3.

写了个发送到桌面快捷方式补丁

彻底对WIn7这个发送到桌面快捷方式无语。每次还原都没了。 默认的发送到是在这个目录里:“C:\Users\isaced\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\SendTo” 然后发送到桌面快捷方式呢就是“桌面快捷方式.desklink” C#做的,也算是练手。。。。 .Net Framework 3.5 于是做了个这个,方便自己,方便大家。。。 一键修复解决问题。。。 下载地址:http://115.com/file/bhf6ks82

外挂制作第一课:内存搜索

这几天抽空看了几节郁金香的C++外挂制作教程,拿的连连看为例。 原来CE也可以这样用。。。。 你要想制作一个游戏的外挂,理解游戏的原理是必不可少的。 比如这连连看,不知道开发原理,根本做不出来外挂。 另外,这C++学起确实需要耐心,简单理解了Windows消息处理机制,收获很多。 看来这C++是一条很漫长的道路呀! 今天 2011.10.11 窗口名:QQ游戏 - 连连看角色版 进程名:kyodaiRPG.exe 版本号:2.0 Beta08 Build042 座位号:00112868 是否准备:00112F88 00112F98 0012A994 0012A998 积分:001128A8 0011291C 昵称:0011287A 001128EE 剩余方块:00115CA0 0012E010 棋盘基址:0012A444

十进制转换二进制原理

魔兽地图制作视频教程-小精灵选择英雄

录制的是一个魔兽地图制作 (WE教程|world Editor)的简单教程,用到的编辑器是YDWE1.17。 由于这是第一次录制视频教程,有点生疏,中间也犯了点小错误,后面也纠正过来了的。(多多包涵呀!) 我已经上传土豆和网盘,里面含有演示地图,欢迎大家转载! 发布地址: 教程下载: http://u.115.com/file/f16ec16651 演示下载(.w3x): http://u.115.com/file/f11d367566 YDWE1.18正式版: http://u.115.com/file/f1422fcb0c 当然,觉得在线观看不清晰的话,可以下载到你的硬盘上看,比较清晰。 真不知道我到底还出不出下一套视频教程。。。

第一次录制教程感想

呼呼,昨晚12点过了才躺到床上,第一次录教程,却是这么辛苦。。。 不过还是有点点兴奋之意,躺在床上望着黒黒的一切,天花板,窗外。。。。 看过的视频还不少,很早就想自己也录几部玩玩,但是这次亲力亲为,感觉到并不是那么简单呀。 一边讲解操作,理论,还要一边操作,演示,还要注意周围环境,流畅程度,真是不简单呐。 在此深深地向那些出视频的大大们鞠一躬!(哎哟,起不来了) 10点开始的,第一遍调试了下视频效果,第二遍调试声音,第三遍开始录,思路中断,第四遍重新开始,遇到错误,知道第五遍完了再进行适当的删减。 今天早上起来还修改了下,嗯,打包,上传。传到土豆呢,效果确实不怎么样。。。。 尽量最大限度压缩。AVI 有 70多M ,打包到 7Z有60多M。 这效率还不行。。才25分钟,就这么大,下次改进!! 趁夜黑风高的夜晚做了张图: